miércoles, 9 de julio de 2014

ESTRUCTURA SOCIO ECONOMICA DE MEXICO


PARTIDOS POLÍTICOS

Los partidos políticos de México se dividen según el interés político tradicional formando tres grupos: Derecha, Centro e Izquierda, existiendo en cada uno de estos apartados uno de los tres grandes partidos, aunque algunos han fluctuado entre la derecha y el centro según la etapa histórica de la que estemos hablando. También los podemos dividir según su historia y su importancia política en tres sectores, que serían los tres grandes partidos históricos, que se disputan las preferencias electorales y que los tres ocupan gubernativas estatales. Los partidos medianos, de más reciente formación, y con presencia en el Congreso de la Unión y en gobiernos municipales, y finalmente los partidos pequeños de reciente formación.






ESTRUCTURA IDEOLÓGICA


Cada ser humano se va construyendo a lo largo de su vida su propia "ideología". Uso a propósito esta palabra para recuperar su verdadera acepción ("conjunto de ideas fundamentales que caracteriza el pensamiento de una persona") por más que haya sido en los últimos tiempos confinada al reduccionismo de la política. Nuestra personal ideología nos permite "coordinar" nuestras vidas; tiene, por tanto, una función práctica.

Para mí esa funcionalidad de la ideología (desde la íntima a la colectiva) obedece al peculiar diseño de la mente humana. Necesitamos explicarnos las cosas, narrárnoslas, procesarlas, encajarlas en marcos de referencia. Por lo mismo, es una exigencia de la comunicabilidad, con los demás y con nosotros mismos. Para poder comunicarse se requiere una dosis previa de "predecibilidad". Cuando interacciono con otro espero inconscientemente que se mueva dentro de los márgenes de lo que es predecible, de lo que, en suma, es coherente con mi esquema ideológico.

Naturalmente, ese encajar, dar coherencia, no tiene por objeto sólo la realidad exterior, sino también la propia; interactuamos, nos comunicamos, con nosotros mismos. Sentimos emociones, por ejemplo, que nos explicamos y "justificamos" ideológicamente. De hecho, en mi opinión, la mayoría de nuestras ideologías íntimas se van "reafirmando" a partir de nuestros sentimientos, de modo que los "legitiman", permitiéndonos la suficiente tranquilidad interior. Digamos (hay varios refranes al respecto) que uno tiende a pensar como siente; o, si se prefiere, solemos cambiar antes de pensamientos que de sentimientos.


Análisis y diseño de sistemas

1.1. Que es un proyecto de Sistema o Software. ?
Es el Proceso de gestión para la creación de un Sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado de incertidumbre. Aunque la estimación, es mas un arte que una Ciencia, es una actividad importante que no debe llevarse a cabo de forma descuidada. Existen técnicas útiles para la estimación de costes de tiempo. Y dado que la estimación es la base de todas las demás actividades de planificación del proyecto y sirve como guía para una buena Ingeniería Sistemas y Software.
Al estimar tomamos en cuenta no solo del procedimiento técnico a utilizar en el proyecto, sino que se toma en cuenta los recursos, costos y planificación. El Tamaño del proyecto es otro factor importante que puede afectar la precisión de las estimaciones. A medida que el tamaño aumenta, crece rápidamente la interdependencia entre varios elementos del Software.
La disponibilidad de información Histórica es otro elemento que determina el riesgo de la estimación.
1.2. Objetivos de la Planificación del Proyecto.
El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos costos y planificación temporal. Estas estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado al comienzo de un proyecto de software, y deberían actualizarse regularmente medida que progresa el proyecto. Además las estimaciones deberían definir los escenarios del mejor caso, y peor caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse.
El Objetivo de la planificación se logra mediante un proceso de descubrimiento de la información que lleve a estimaciones razonables.
1.3 Actividades asociadas al proyecto de software.
1.3.1 Ambito del Software.
Es la primera actividad de llevada a cabo durante la planificación del proyecto de Software.
En esta etapa se deben evaluar la función y el rendimiento que se asignaron al Software durante la Ingeniería del Sistema de Computadora para establecer un ámbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos
Describe la función, el rendimiento, las restricciones, las interfaces y la fiabilidad, se evalúan las funciones del ámbito y en algunos casos se refinan para dar mas detalles antes del comienzo de la estimación. Las restricciones de rendimiento abarcan los requisitos de tiempo de respuesta y procesamiento, identifican los limites del software originados por el hardware externo, por la memoria disponible y por otros sistemas existentes.
El Ambito se define como un pre-requisito para la estimación y existen algunos elementos que se debe tomar en cuenta como es:
  • La Obtención de la Información necesaria para el software. Para esto el analista y el cliente se reúnen sobre las expectativas del proyecto y se ponen de acuerdo en los puntos de interés para su desarrollo.
1.4 RECURSOS:
La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a una pirámide donde las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel de la pirámide se encuentran los Componentes reutilizables.
Y en la parte mas alta de la pirámide se encuentra el recurso primario, las personas (el recurso humano).
Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:
  • Descripción del Recurso.
  • Informes de disponibilidad.
  • Fecha cronológica en la que se requiere el recurso.
  • Tiempo durante el que será aplicado el recurso
1.4.1 Recursos Humanos.

La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o personas años), y seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñara cada profesional.

1.4.2 Recursos o componentes de software reutilizables.

Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar la reutilizacion, esto es la creación y la reutilizacion de bloques de construcción de Software.
Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para una fácil aplicación y validarse para la también fácil integración.
El Autor Bennatan sugiere cuatro categorías de recursos de software que se deberían tener en cuenta a medida que se avanza con la planificación:
  • Componentes ya desarrollados.
  • Componentes ya experimentados.
  • Componentes con experiencia Parcial.
  • Componentes nuevos.
1.4.3 Recursos de entorno.

El entorno es donde se apoya el proyecto de Software, llamado a menudo entorno de Ingeniería de Software, incorpora Hardware y Software.
El Hardware proporciona una plataforma con las herramientas (Software) requeridas para producir los productos que son el resultado de la buena practica de la Ingeniería del Software, un planificador de proyectos debe determinar la ventana temporal requerida para el Hardware y el Software, y verificar que estos recursos estén disponibles. Muchas veces el desarrollo de las pruebas de validación de un proyecto de software para la composición automatizada puede necesitar un compositor de fotografías en algún punto durante el desarrollo. Cada elemento de hardware debe ser especificado por el planificador del Proyecto de Software.
1.5. ESTIMACION DEL PROYECTO DE SOFTWARE.

En el principio el costo del Software constituía un pequeño porcentaje del costo total de los sistemas basados en Computadoras. Hoy en día el Software es el elemento mas caro de la mayoría de los sistemas informáticos.
Un gran error en la estimación del costo puede ser lo que marque la diferencia entre beneficios y perdidas, la estimación del costo y del esfuerzo del software nunca será una ciencia exacta, son demasiadas las variables: humanas, técnicas, de entorno, políticas, que pueden afectar el costo final del software y el esfuerzo aplicado para desarrollarlo.
Para realizar estimaciones seguras de costos y esfuerzos tienen varias opciones posibles:
  • Deje la estimación para mas adelante (obviamente podemos realizar una estimación al cien por cien fiable después de haber terminado el proyecto.
  • Base las estimaciones en proyectos similares ya terminados.
  • Utilice técnicas de descomposición relativamente sencillas para generar las estimaciones de costos y esfuerzo del proyecto.
  • Desarrolle un modelo empírico para él calculo de costos y esfuerzos del Software.
Desdichadamente la primera opción, aunque atractiva no es practica.
La Segunda opción puede funcionar razonablemente bien si el proyecto actual es bastante similar a los esfuerzos pasados y si otras influencias del proyecto son similares. Las opciones restantes son métodos viables para la estimación del proyecto de software. Desde el punto de vista ideal, se deben aplicar conjuntamente las técnicas indicadas usando cada una de ellas como comprobación de las otras.
Antes de hacer una estimación, el planificador del proyecto debe comprender el ámbito del software a construir y generar una estimación de su tamaño.
1.5.1 Estimación basada en el Proceso.

Es la técnica más común para estimar un proyecto es basar la estimación en el proceso que se va a utilizar, es decir, el proceso se descompone en un conjunto relativamente pequeño de actividades o tareas, y en el esfuerzo requerido para llevar a cabo la estimación de cada tarea.
Al igual que las técnicas basadas en problemas, la estimación basada en el proceso comienza en una delineación de las funciones del software obtenidas a partir del ámbito del proyecto. Se mezclan las funciones del problema y las actividades del proceso. Como ultimo paso se calculan los costos y el esfuerzo de cada función y la actividad del proceso de software.
1.6. DIFERENTES MODELOS DE ESTIMACION.

Existen diferentes modelos de estimación como son:
1.6.1 Los Modelos Empíricos:
Donde los datos que soportan la mayoría de los modelos de estimación obtienen una muestra limitada de proyectos. Por est razón, el modelo de estimación no es adecuado para todas las clases de software y en todos los entornos de desarrollo. Por lo tanto los resultados obtenidos de dichos modelos se deben utilizar con prudencia.








miércoles, 25 de junio de 2014

Auto evaluacion unidad 2

1* Es un potente  sistema  de administración  de bases  de  datos  relaciones

a) Word
b) office 2010
c) Access
d) Publisher

2* Son la parte  fundamental  de  cualquier  base  de datos 

a) informes
b) tablas
c) consultas 
d) consultas de macros

3* Estos objetos permiten  visualizar  introducir  y  modificar  los  datos  de4  las  tablas  de  una  forma  muy  sencilla y amena

a) filtros
b) informes
c)  macros
d) formularios

4* Son acciones para automatizar las  tareas  habituales

a) tablas
b) base  de datos
c) relaciones
d) macros

5* Son  los tres componentes que integran la cinta de opciones en Access

a) fichas, grupos y comandos
b) iconos y menús
c) botón de office, vistas y grupos
d) menús, meta comandos e iconos

6* Para minimizar  la cinta de  opciones en Access se  utiliza el meta comando

a) ctrl + f1
b) ctrl + f4
c) ctrl + f11
d) ctrl + v

7* En  el  extremo  derecho  de esta barra se muestran las  vistas  de  los objetos

a) barras de menús
b) barras de opciones
c)  barra de estados
d) barra estándar

8* Es un ubicación central desde la que se puede  ver con  facilidad y tener acceso a todos los objetos de la base de datos

a) panel de tareas
b) panel de objetos
c) panel de navegación
d) panel de opciones

9* Identifica de manera única a los registros

a) clave principal
b) clave única
c) clave universal
d) clave

10* Es el nombre de programa que se manejo en clase

a) Access
b) Excel
c) los dos anteriores
d)ninguno de los dos

11* Son la parte fundamental de cualquier base de datos ya que contiene la información  en la que se basa el resto  de  los  objetos

a) los informes
b) las tablas
c) los formularios
d) las relaciones

12* Esta opción es la mas completa y eficaz y con ella se podrá definir con un carácter mas preciso la estructura que tendrá la tabla; además es posible especificar de una manera mas propia los tipos de datos y nombre de los campos de la misma

a)  asistentes
b) vincular e importar
c) diseño de tablas
d) .elementos de la aplicación

13* Este tipo  de  dato puede contener letras, signos de puntuación o números que no vallan a ser utilizados en operaciones matemáticas

a) memo
b) fecha
c) texto
d) numero

14* En estos campos se almacenan datos de tipo numérico con los que se podrán realizar operaciones matemáticas

a) memo
b) fecha
c) texto
d) numero

15* Se utiliza para almacenar en ellos gran cantidad  de información asta 64 000 caracteres por cada campo

a) calculado
b)fecha
c) si - no
d) memo

16* Este tipo  de datos crea una columna calculada con valores de las columnas de datos numéricos o alfa numéricos 

a) campo calculado
b) fecha
c) texto 
d) numero

17*  permite mantener la integridad de la base de datos y evitan la redundancia de los datos

a) relaciones
b) normalización
c) reglas de validación
d)datos adjuntos

18* Cada   registro de la tabla a solo puede tener un registro consiente de la tabla b y viceversa

a) relación uno a barios
b) relación uno a uno
c) relación barios a barios
d) relación múltiple

19* En este tipo de relación un registro de la tabla a  puede tener muchos registros coincidentes en la tabla b, pero un registro de la tabla b solo tiene un  registro coincidente en la tabla a

a) relación uno a bario
b) relación uno a uno
c) relación barios a barios
d)relación múltiple

20* En este tipo de relación es necesario la creación de una tabla intermediaria o tabla de unión

a) relación uno a barios
b) relación uno a uno
c) relación barios a barios
d) relación múltiple

jueves, 19 de junio de 2014

ACTIVIDAD DE EVALUACION.



ACTIVIDAD DE EVALUACION


1*Es un  programa que nos sirve de soporte para manipular los datos.

a) procesador de texto
b)sistema gestor de base de datos
c)Excel
d) el blog de notas

2*Este programa  es un  sistema  gestor  de datos  es el mas difundido de todos, por estar  incluido   dentro  del paquete  Microsoft office.

a) Word
b)Excel   
c)Access    
d)PowerPoint


3*   una base   de datos  se define  como:

a)una conexión  de colección de datos y registros
b) una colección  de tablas dinámicas
c) un conjunto de archivos destinados a almacenar información
d)un conjunto de datos sobre un campo especifico

4*Ala forma de organizar  los  datos  mediante  distintas   tablas   relacionadas se  llama:

a)base   de datos  plana
b)base  de datos relacional
c)banco de  datos
d)normalización  de tablas

5*A la forma de organizar los  datos mediante una tabla en una base de datos sele llama:

a)base  de   datos plana
b)base  de datos  relacional
c)banco  da  datos
d)normalización de tablas

6*El proceso de aplicar las reglas al diseño de la base  de datos se denomina:

a)claves principales
b)bases  de datos
c)dependencia funcional
d)normalizar la base de datos

7*Una tabla es:

a)la información propia mente dicha
b)una colección de datos con la misma estructura
c)el conjunto de columnas que almacenan los datos
d)un conjunto de archivos destinados a almacenar información

8*un registro  es:

a)la información propia mente dicha
b)una colección de datos con la misma estructura
c)el conjunto de columnas que almacenan los datos
d)un conjunto de archivos destinados a almacenar información

9*cual es orden jerárquico  de una base de datos:

a)tablas, campos y registros
b)columnas y filas


10*Que significa MS:

a)sistema multifuncional
b)modulo de sistema
c)Microsoft office
d)Microsoft

Actualizacióm Tecnologica.


NAVEGADOR
Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar páginas web en la red además de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar información.
El Navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP y le pide el archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra en pantalla para el usuario.
Los más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google Chrome. Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como Internet Explorer en Windows.
Un navegador o explorador web - conocido en inglés como web browser - es un programa o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar páginas web a través de Internet además de acceder a otros recursos de información alojados también en servidores web, como pueden ser videos, imágenes, audio y archivos XML.
Pero un navegador también nos permite almacenar información o acceder a diferentes tipos de documentos en el disco duro, etc, acceder a redes privadas, y crear marcadores (bookmarks).
El acceso a otras páginas web a través de los hiperenlaces (hipervínculos o enlaces) se llama navegación, término del que deriva el nombre de navegador, aunque una minoría prefieren llamarlo hojeador que sería la traducción literal de la palabra browser.
Algunos navegadores vienen incorporados a su sistema operativo como es el caso de Internet Explorer en Windows Microsoft, Safari en Mac OS X, o Firefox, Opera o Flock en Linux.
Cómo funcionan los navegadores
Los navegadores se comunican con los servidores web por medio del protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) para acceder a las direcciones de Internet (URLs) a través de los motores de búsqueda.
La mayoría de los exploradores web admiten otros protocolos de red como HTTPS (la versión segura de HTTP), Gopher, y FTP, así como los lenguajes de marcado o estándares HTML y XHTML de los documentos web. Los navegadores además interactúan con complementos o aplicaciones (Plug-ins) para admitir archivos Flash y programas en Java (Java applets).
Tipos de navegadores o exploradores web
Algunos de los navegadores o exploradores web más populares son: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, Google Chrome y Flock.
Otros navegadores no tan conocidos son: Maxthon, Avant, DeepNet, PhaseOut, SpaceTime, Amaya...
Internet Explorer
Internet Explorer (IE) viene integrado en el sistema operativo Windows de Microsoft junto con el gestor de correo Outlook Express. Ha sido el navegador más utilizado del mundo desde 1999, aunque desde 2002 ha ido perdiendo cuota de mercado a un ritmo lento pero constante debido a su importante competidor, Mozilla Firefox, que ha superado incluso a Internet Explorer en algunas ocasiones.
Con el motor de renderizado (motor de navegación) Trident soporta HTML 4.01, CSS Level 1, XML 1.0 y DOM Level 1, con pequeñas lagunas de implementación, soporta también XSLT 1.0 y WD-xsl, y admite parcialmente CSS Level 2 y DOM Level 2 con importantes deficiencias de implementación, mientras que para MAC el motor de renderizado es Tasman.





Mozilla Firefox
ES un navegador de software libre y código abierto, creado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y numerosos voluntarios externos. Se sitúa en la segunda posición de navegadores más usados con una cuota de mercado del 22, 48% en abril de 2009, con una gran aceptación por parte de los usuarios que lo definen como más seguro, rápido y de mejor rendimiento que Internet Explorer, destacando también por su sencillez y fácil manejo.
Su motor de navegación Gecko para visualizar páginas web soporta varios estándares web incluyendo HTML, XML, XHTML, CSS 1, 2 y 3, SVG 1.1 (parcial), ECMAScript (JavaScript), DOM, DTD, MathML, XSLT, XPath, además de imágenes PNG con transparencia alfa.


Safari
Es el navegador creado por Apple Inc. el cual está integrado en el sistema operativo Mac OS X, en 2007 se creó una versión de Safari para el sistema operativo Microsoft Windows dando soporte tanto a Windows XP como a Windows Vista, y el teléfono inteligente iPhone también incorpora Safari a su sistema operativo.
De Safari destacan la velocidad, un diseño muy cuidado, la seguridad y las prestaciones que ofrece, incluyendo los recursos para diseñadores y programadores, consiguiendo en mayo de 2009 un 8.43% de uso en el mercado de los navegadores.
Su motor de renderizado WebKit está basado en el motor KHTML, desarrollado por el proyecto KDE para su navegador Konqueror y debido a esto, el motor interno de Safari es software libre, además Webkit incluye los componentes WebCore y JavaScriptCore.

Opera
Desarrollado por Opera Software company, Opera es además de un navegador una suite de Internet gratuita desde su versión 8.50., que en abril de 2009 tenía un porcentaje de uso del 0,68% en el mercado global de navegadores web.
Reconocido por su gran velocidad, seguridad y constante innovación, Opera es también reconocido por su soporte de estándares - a través de su motor de navegación Presto - en especial CSS 2.1, además de HTML 4.01, XHTML 1.1, XHTML Basic, XHTML Mobile Profile, WML 2.0, XSLT, XPath, XSL-FO, ECMAScript 3 (JavaScript), DOM 2, Unicode, SVG 1.1 Basic, GIF89a, JPEG, HTTP 1.1, y completo soporte para PNG, incluyendo transparencia alfa.


Google Chrome
Es es el navegador creado por Google en 2008 y se basa en el proyecto de software libre y código abierto Chromium, el motor de navegación de WebKit y su estructura de aplicaciones.
Chrome pasó a ser el cuarto navegador más usado en mayo de 2009 con un 1.80% de internautas. Para conseguir su objetivo principal de facilitar un navegador con mayor velocidad, seguridad y estabilidad, Google Chrome combina tecnología sofisticada y un diseño minimalista, además de ofrecer una interfaz gráfica de usuario más sencilla y eficaz.
Google Chrome está disponible para Microsoft Windows, para los usuarios de Windows Vista y Windows XP SP2, mientras que en junio de 2009 salió la versión de Google Chrome para Mac OS X(Leopard) y Linux destinada principalmente para los desarrolladores web, pues como advierten desde Google son aún muy poco estables e incluso recomiendan no descargar estas versiones pues cuenta con limitaciones importantes con un software incompleto e impredecible.

Flock
Es un navegador social de software libre y código abierto basado en el código Firefox de Mozilla, que se especializa en suministrar redes sociales como MySpace, Facebook, Bebo, Twitter, Digg, Flickr, AOL Webmail, Yahoo! Mail, Gmail y YouTube, además de funciones de Web 2.0 incorporadas en su interfaz de usuario.
Disponible como descarga gratuita, el navegador Flock soporta las plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, y Linux, a través del motor de navegación Gecko que soporta los mismos estándares web que Mozilla.






 
Tablero de Secuencia
Organización.

Para hacer una buena presentación Web lo ideal es crearnos un boceto inicial de la estructura. Si hacemos esto, no solo estamos procurando una presentación agradable y facilitando la tarea de navegar sino que también nos facilitamos el mantenimiento de futuras revisiones y modificaciones.

Objetivos

Lo primero que debemos hacer el fijarnos los objetivos que queremos alcanzar según la información que vayamos a aportar. Para crear nuestra primera página, estos objetivos deberían no ser muy pretenciosos o tener un sentido únicamente personal. Tener claros los objetivos nos ayudara a no plasmar contenidos confusos o innecesarios.

Contenidos

Una vez tenemos los objetivos, hay que organizar el contenido por temas o secciones, que se ajusten a nuestros objetivos, reuniendo las informaciones relacionadas bajo el mismo epígrafe. Es conveniente que los temas sean razonablemente cortos y si fuera necesario divida en subtemas. Si por el contrario tenemos temas muy cortos, lo correcto sería agruparlos bajo un encabezado de tema algo más general.



Primer paso

Una presentación Web consiste de una o más páginas Web que contienen texto y gráficos y que están vinculadas entre si creando un cuerpo de información. La página principal o página base es desde donde se comienza a visitar la presentación y su URL será la que figure como dirección de la presentación. Esta página base debe ofrecer un panorama general del contenido de la presentación.

Organización

Ha llegado la hora de estructurar la información recopilada en un conjunto de páginas Web. Podemos crearnos una estructura propia pero lo más lógico es guiarnos por una estructura clásica. Para más información sobre la estructura consulte las páginas "La estructura" y "Tipos de estructuras" de la guía de estilo.

Secuenciación

Consiste en decidir que contenido va en cada página, elaborar la trama de vínculos para navegar entre ellas e incluso, hacernos una idea de que tipo de gráficos vamos a poner y que ubicación van a tener. Para ello puede utilizarse un "Tablero de Secuencia", un esquema gráfico que nos ayudará a recordar en todo momento donde encaja cada página en el global de la presentación. Revisión de objetivos

Finalmente y antes de ponernos a crear nuestra presentación Web, debemos prestar atención a que lo que tenemos plasmado en el "Tablero de Secuencia" cubre los objetivos que nos habíamos propuesto. Si es así, ya podemos comenzar a manejarnos con HTML
Secuencia:
Consiste en decidir que contenido va de cada página, elaborar la trama de vínculos para navegar entre ellas, e incluso hacer la idea de que tipo de gráficos vamos a poner y que ubicación va a tener.
  Lineal:


Jerárquico:
 Lineal con Jerárquico:
Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisión de datos a los extremos de un proceso de comunicación (emisor y receptor). Estos protocolos administran formatos, modos de acceso, secuencias temporales, etc.
El protocolo de control de transmisión (TCP- Transmission Control Protocol) es uno de los principales protocolos en internet. Se usa para crear conexiones entre las computadoras atreves de las cuales enviar un flujo de datos. Garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en el que se transmitieron. TPC da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de internet, como HTTP, SMTP, etc.
El protocolo de transferencia de archivos (FTP- file transfer protocol ) permite mover archivos entre distintos computadoras proporcionando seguridad y organización de los archivos así como la transferencia . El FTP utiliza los protocolos de internet TSP/IP para permitir la transferencia de datos y está basado en la arquitectura cliente -servidor. El  FTP se utiliza principalmente para descargar un archivo de un servidor o para subir un archivo o un servidor a través de internet.


El protocolo de internet (IP-internet protocol ) se usa para enviar datos en una red en bloque o paquetes.
El post office protocol (POP3-protocolo de correos) se usa para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto.
El protocolo de acceso de mensajes de internet (IMAP -internet message access protocol ) es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenas en un servidor. IMAP es un complejo de POP pero tiene varias ventajas y es otro protocolo empleado para obtener correo electrónico desde un servidor.
El protocolo simple de administración de red( SNMP) facilita el intercambio de administración entre dispositivos de red. Es una parte de las suite de protocolos TCP/P. Permite a los administradores supervisar el trabajo de la red, buscar y resolver sus problemas y planear su crecimiento.
El protocolo dinámico de configuración del Host (DHSP- Dynamic host configuratión protocol) es un protocolo de tipo cliente /servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes con forme estas se están liberando, sabiendo en cada momento quien posee esa IP, cuánto tiempo lo ha tenido, a quien se le ha asignado después.
El protocolo simple de transferencia de correos (SMTP- simple mail transfer protocol) se usa para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras y distintos dispositivos (Palms, telefonos moviles , etc.).
HTTP
El protocolo de Transferencia de hipertexto (HTTP-Hiper Text Transfer Protocol). Es el protocolo de internet usado desde 1990 y su versión actual HTTP Es la 1.1 .
Está basado en el modelo cliente-servidor y permite el intercambio de información entre los usuarios de WWW y los servidores. El cliente HTTP abre una conexión y envía su solicitud de acceso a una página al servidor, el cual responde con el recurso solicitado (si está disponible y su acceso es permitido) y la conexión se cierra. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. al finalizar la transacción todos los datos se pierden. También sirve el protocolo para enviar información adicional en ambos sentidos, como formularios con campos de texto.
Es un protocolo general, independiente y orientado a objetos utilizando para diferentes tareas, como sistemas de nombres de servidores y de administración de objetos distribuidos, a través de la extensión de sus métodos (comandos). Una característica de HTTP es la forma de representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los datos siendo transferidos.
LENGUAJES
El protocolo de tiempo de red (NTP-network time protocol ) se usa para sincronizar los relojes de los sistemas informáticos.
Un lenguaje informático es un lenguaje usado o relacionado con las computadoras. Los lenguajes informáticos pueden ser clasificados en:
  • Lenguajes de programación: Se utilizan por los programadores para crear un programa de computadora. Por ejemplo los lenguajes: Pascal, Visual Basic, C/C++, Perl, Java, Delphhi, Ruby, etc.
  • Lenguajes de especificación: Se utilizan para construir modelos de los sistemas que se quieren crear. Por ejemplo, el lenguaje de Especificación y Descripción que está diseñado para la especificación de sistemas complejos, interactivos, orientados a eventos, de tiempo real o que presentan un comportamiento paralelo, y donde para efectuar su función, los módulos o entidades independientes se comunican a través de señales.
  • Lenguajes de transformación: Se utilizan para transformar documentos. Por ejemplo el Lenguaje Extensible de hojas de Estilo Para transformaciones (XSLT), que es un estándar de la organización W3C y tiene forma de transformar documentos XML en otros e incluso a formatos que no son XML.
  • Lenguaje de sonido: se utilizan para crear sonidos.
  • Lenguaje de consultas: se utilizan para consultar diferentes bases de datos. Por ejemplo los lenguajes XQuery (para consultar colecciones de datos XML) o el lenguaje de consulta de estructurado (SQL), que es un lenguaje de acceso a base de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones sobre ellas.
  • Lenguaje de marcas: Se utilizan para describir la estructura de un documento, Pr ejemplo el Lenguaje de Marcas extensible de Etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C).
  • Lenguaje de Gráficos: se utilizan para crear figuras y dibujos. Por ejemplo el Lenguaje MetaPost que produce diagramas utilizando lenguaje de programación PostScrip a partir de una descripción geométrico- algebraico. MtaPost comparte la sintaxis declarativa de metafont para manipular líneas, curvas, puntos y transformaciones geométricas.
HTML
El lenguaje de marado de hipertexto /HTML- Hyper Text Markup Lenguaje) es el lenguaje estándar para describir el contenido y la apariencia de las paginas en el WWW. Es un lenguaje de marcación diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a internet ya los navegadores de tipo Explorer, Opera, Firefox o Netscape, el HTML se ha convertido en uno de ellos formatos más populares que existen para la construcción y elaboración de documentos y también es uno de los mas fáciles de aprender.
DHTML

HTML Dinamico (DHTML- Dinamic HTML) otorga un conjunto de tecnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una convinacion de lenguaje HTML estatico, un lenguaje interpretado por parte del cliente (como JavaScrip), el lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquia de objetos de un DOM (modelo de Documentos). Son aplicaciones que aparte de contener objetos y eventos, se procesan en por el cliente dentro del navegador web.
ASP
Las páginas Activas del Servidor (ASP) es una tecnología desarrollada por Microsoft usada por parte del servidor para crear página web generada dinámicamente. Pretende ser solución para un modelo de programación rápida porque programar en ASP es parecido al programas en Visual Basic con algunas limitaciones. Ha pasado cuatro iteraciones y el ultimo es el ASP.NET es un conjunto de tecnologías de desarrollo de aplicaciones Web comercializado por Microsoft. Es usado por programadores para construir sitios Web domésticos y complejos comerciales, aplicaciones Web y servicios XML. Forma parte de la plataforma. NET de Microsoft.
JAVA SCRIPT
Java script , como Java, es una de las múltiples maneras que han aparecido para extender las capacidades del lenguaje HTML. Es sencillo y muy amplio. JavaScript no es un lenguaje de programación propiamente dicho, se llama lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación. Es un lenguaje script u orientado a documento , como puede ser los lenguaje de macros que tienen muchos procesadores de texto. Nunca podrás hacer un programa amplio con JavaScrip, tan solo podrás mejorar tu pagina web con algunas detalles sencillas.
 GLOSARIO




1*Android

Es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas, inicialmente desarrollado por Android, Inc.

2*ASP
Es una tecnología de Microsoft del tipo "lado del servidor" para páginas web generadas dinámicamente, que ha sido comercializada como un anexo a Internet Information Services.


3*Auguro
Tercera persona del singular Pretérito Perfecto Simple (Pasado o Pretérito), modo Indicativo del verbo "augurar".

4*Biónica

Es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna. Etimológicamente, la palabra viene del griego "bios"; que significa vida y el sufijo "´-ico" que significa "relativo a".


5*Blog
Es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones sobre diversos temas.

6*Blogger
Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.

7* Buscador
Es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red.

8*Comercio electrónico
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

9*Compilación
Proceso en el que se traducen las instrucciones de un programa escrito (lenguaje fuente) a códigomáquina (lenguaje objeto).

10*Conexión
Se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje. Comúnmente puede referirse al tipo de enlace: ADSL, Red telefónica conmutada o RTB, RDSI, etc.

11*Conexión inalámbrica y alámbrica


12*Dirección electrónica
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos

13*Diseño
Proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.

14*Dominio

Es el conjunto de existencia de ella misma, es decir, los valores para los cuales la función está definida

15*Enlace
Una referencia a los datos físicos sobre un sistema de archivos.

16*Etiquetas
Las etiquetas son en consecuencia un tipo de metadato, pues proporcionan información que describe el dato (una imagen digital, un clip de vídeo o cualquier otro tipo de archivo informático) y que facilita su recuperación.

17*Fire fox

Es un navegador web libre y de código abierto8 desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para rende rizar páginas webs, el cual implementa actuales y futuros estándares web.



18*Google Chrome

Es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código abierto, como el motor de renderizado Blink (bifurcación o fork de WebKit)



19*HTML
Hyper Text  Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc.

20*Http

HyperText Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.

21*Humanoide
Se refiere a cualquier ser cuya estructura corporal se asemeja a la de un humano.


22*Innova

Significa literalmente innovar. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementación económica.


22*INTELIGENCIA
Es la capacidad de pensar, entender, asimilar, elaborar información y utilizarla para resolver problemas.

23*INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.


24* IP

es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.



25*.COM
Es un dominio de nivel superior que forma parte del sistema de nombres de dominio

26*.MX
Es el dominio de nivel superior geográfico para México. NIC-MX utiliza dominios de tercer nivel, aunque se han reportado algunas excepciones.


27*ACTUALIZACION

Es una revisión o reemplazo completo del software que está instalado en un equipo.

Los archivos de la actualización son los archivos binarios verdaderos de la actualización, instalados en un equipo.




28*Hiperenlace
Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.

29*IPhone
iPhone es una línea de teléfonos inteligentes diseñado y comercializado por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil iOS, antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados de 2010. ...


30*ISO
La Organización Internacional de Normalización


31*  Java
Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador.


32* Lenguaje

Capacidad propia del ser humano para expresar pensamientos y sentimientos por medio de la palabra.
Sistema de signos que utiliza una comunidad para comunicarse oralmente o por escrito.


33*  Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

34* Lenguaje informático

Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o asociado con, ordenadores. Muchas veces, este término es usado como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación.

35*  Linux

LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet.

36*Mac

(Los Mac's) Los Mac's fue una de las bandas inaugurales de rock chileno, iniciada en Valparaíso, en 1962 y que dejó como patrimonio un tema clásico de la música psicodélica de la década del sesenta: «La muerte de mi hermano», compuesta por su coterráneo Payo Grondona.

37* Mensajería instantánea
La mensajería instantánea es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.

38* Microsoft
Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales

39*  Mozilla
Mozilla fue la mascota de Netscape. Mozilla fue la mascota de la actualmente desbandada empresa Netscape Communications Corporation, anteriormente llamada Mosaic Communications Corporation


40*Apple
Es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino (Estados Unidos) y otra pequeña en Dublín (Irlanda) que diseña y produce equipos electrónicos y software.




41*Móviles
Definiciones web
La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones y los terminales que permiten el acceso a dicha red. ...

42* Navegador
Programa que permite navegar por internet u otra red informática de comunicaciones.
"la mayoría de los navegadores permiten también enviar y recibir mensajes de correo electrónico

43* OSI
OSI es una banda estadounidense de rock progresivo, formada en el año 2003 por el guitarrista de Fates Warning, Jim Matheos. Kevin Moore de Chroma Key es el otro miembro de la banda.



44*Foro
Es un contrato civil de gravamen que se rige por las normas de la enfiteusis cuando es por tiempo indefinido y, cuando es temporal, por las del arrendamiento

45*Fuentes de información

Teoría de la información y telecomunicación, a cualquier origen de información susceptible de ser representado mediante una señal analógica y/o digital.

46*Gama
Serie de cosas de la misma clase pero distintas en alguno de sus elementos constitutivos: una amplia gama de artículos



47* Outlook
Outlook es un área no incorporada ubicada en el condado de Yakima en el estado estadounidense de Washington

48* Página de internet
Una página web o página electrónica,1 es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. 

49* Pagina web
Una página web es el nombre de un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces y muchas otras cosas, adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador

50*Password
Una contraseña o clave es una forma de autentificación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso

51* bos sobre IP

52*Procesada

adjetivo/nombre masculino y femenino
[persona] Que está sometido a un auto de procesamiento.

53*Programa

Proyecto o planificación ordenada de las distintas partes o actividades que componen algo que se va a realizar.
"programa de actividades de un hotel; programa de trabajo de una empresa"
Exposición o declaración previa de las cosas que se van a realizar en una determinada materia.

54* Programación

Acción de programar.
"la programación de la enseñanza; la programación de este año incluye "La Traviata" y "Turandot""
Conjunto de programas que se retransmiten por radio o televisión

55* Protocolo

Conjunto de reglas de formalidad que rigen los actos y ceremonias diplomáticos y oficiales.
"cumplir con el protocolo"
Conjunto de reglas de cortesía que se siguen en las relaciones sociales y que han sido establecidas por costumbre.

56* Protocolo

Conjunto de reglas de formalidad que rigen los actos y ceremonias diplomáticos y oficiales.
"cumplir con el protocolo"
Conjunto de reglas de cortesía que se siguen en las relaciones sociales y que han sido establecidas por costumbre

58*  Red

Malla de hilos, cuerdas, alambres, fibras sintéticas, etc.; tiene diferentes usos y funciones según el material empleado en su confección, su forma y su tamaño.
"redes de pesca; el primer saque del tenista dio en la red; habría que cambiar la red de la cerca; llevan el pelo recogido en una red"
Organización formada por un conjunto de establecimientos de un mismo ramo, y en ocasiones bajo una misma dirección, que se distribuyen por varios lugares de una localidad o zona geográfica para prestar un servicio.

59*  Red social

Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos.





60*Hackeo

Se refiere a la acción de explorar y buscar las limitantes de un código o de una máquina

61*Hardware

Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

62*Hipertexto

Es una herramienta de software con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

63*Hipervínculo

Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc


64*  Safari

Es un buscador que se puede integrar a windows es el buscador que trae integrado aple y mac.

65* Servicio multimedia

El sistema de mensajería multimedia (del inglés multimedia messaging system o MMS1 ) es un estándar de mensajería que le permite a los teléfonos móviles enviar y recibir contenidos multimedia, incorporando sonido, video, fotos o cualquier otro contenido disponible en el futuro. La mensajería multimedia nos permite el envío de estos contenidos además a cuentas de correo electrónico, ampliando las posibilidades de la comunicación móvil, pudiendo publicar nuestras fotografías digitales o actuar en weblogs sin la mediación de una computadora

66* Servidor

En informática, un servidor es un nodo que, formando parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes.

67*  SGML

SGML son las siglas de Standard Generalized Markup Language o "Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado". Consiste en un sistema para la organización y etiquetado de documentos.

68*Smart

Smart Computacion, es una empresa mexicana de Ciudad Delicias, Villahermosa. Smart Computacion es una empresa dedicada a redes y soporte tecnico. Si usted es un propietario de esta empresa puede reclamar este listado.

69*Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.



70*Administración electrónica

Hace referencia a la incorporación de la tecnologías de la información y las        comunicaciones en las administraciones públicas en dos vertientes: desde un punto de vista intraorganizativo transformar las oficinas tradicionales, convirtiendo los procesos en papel, en procesos electrónicos





71* Straming

El streaming (también denominado lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto, generalmente archivo de video o audio, en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (que fluye sin interrupción).







72* Tablero de secuencia


73*Tablets

es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón

74*Tecnología

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

75*  Televisión

La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por cable, televisión por satélite o IPTV, de los que existen en modalidades abierta y paga. El receptor de las señales es el televisor.

76*Televisión inteligente

La televisión inteligente (traducido del inglés "Smart TV") describe la integración de Internet y de las características Web 2.0 a la televisión digital (en especial, a la televisión 3D) y al set-top box, así como la convergencia tecnológica entre los ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran en los medios interactivos en línea, en la televisión por Internet y en otros servicios como el vídeo a la carta

77* tendencia

Inclinación o disposición natural que una persona tiene hacia una cosa determinada





78*interactua

Ejercer una interacción o relación recíproca, especialmente entre un ordenador y el usuario.

79*Internet

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial

80*Internet Explorer

Es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995



81* URL

son las siglas en inglés de uniform resource locator (en español localizador uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en Internet. Este nombre tiene un formato estándar y tiene como propósito asignar una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, com por ejemplo textos, imágenes, vídeos, etc.

82* Usuario de cuenta

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla. Las cuentas de usuario permiten compartir un equipo con varias personas pero manteniendo sus propios archivos y configuraciones. Cada persona obtiene acceso a su propia cuenta de usuario con un nombre de usuario y una contraseña.

83*  Vanguardia

Vanguardia es promesa de infinitud. Todo será a partir de ella, así aseguran sus manifiestos. Como nunca antes, el arte moderno, desde 1910, se interna en lo que hasta entonces sólo unos pocos habían sospechado.


84*Versión

Modo particular de entender o relatar un hecho

85* Video conferencia

La videoconferencia es una tecnología que proporciona un sistema de comunicación bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras y emisoras mantengan una comunicación simultánea interactiva en tiempo real. Para ello se requiere utilizar equipo especializado que te permita realizar una conexión a cualquier parte del mundo sin la necesidad de trasladarnos a un punto de reunión.

86* Vinculo

Un vínculo es un link. Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor web a otro, cuando se navega por Internet

87*  Visionado
88* Web kit

Una sencilla explicación en castellano sobre este sistema de código abierto que es el motor de productos como el navegador Safari.

89*  Windows

Windows Internet Explorer, conocido comúnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003

90* www

Sigla de la expresión inglesa World Wide Web, 'red informática mundial', sistema lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las páginas web.

91* XHTML

XHTML, Siglas del inglés eXtensible HyperText Markup Language. XHTML es básicamente HTML expresado como XML válid Las principales ventajas del XHTML sobre el HTML son: ⁕Se pueden incorporar elementos de distintos espacios de nombres XML

92* XML
siglas en inglés de
eXtensible Markup Language, es un lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium utilizado para almacenar datos en forma legible. Deriva del lenguaje SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos para estructurar documentos grandes

93*@
Es el símbolo que se utilizaba para representar la unidad de masa llamada arroba. Una arroba equivalía a la cuarta parte de un quintal.