lunes, 2 de junio de 2014

PROGRAMACION VISUAL



Ventana principal de Visual FoxPro.




Ventana de Visual Basic.



Versiones de Visual Basic.
*Visual Basic. 1.0
*Visual Basic.1.0 MS-DOS
*Visual Basic. 2.0
*Visual Basic. 3.0
*Visual Basic. 4.0
*Visual Basic. 5.0
*Visual Basic. 6.0


Lenguaje.

Un idioma artificial diseñado para expresar procesos pueden ser llevados por maquinas pueden usarse para crear programas que controlen un compartimiento lógico y físico de una computadora para expresar un algoritmo con precisión.

Base de Datos.

Son un conjunto de datos pertenecientes aun mismo contexto y almacenadas sistemáticamente para su posterior uso.

IDE

Electrónico unidades integradas tipo de coneccion informática de transmicion de datos.

HERENCIA.

El construir una clase a partir de otra clase mediante el mecanismo herencia.

DISEÑO.

Es el plan o estrategia que se desarrollo para obtener la información que se requiere en una investigación.

FORMULARIO.

Una plantilla o pagina con espacios vacíos que han de ser rellenados con alguna finalidad.

API.

Una serie de servicios o funciones que el sistema operativo ofrece al programador.

PLATAFORMA.

Es aquella pagina web que permite a los usuarios crear y administrar ciertos tipos de contenido así como realizar algunas actividades con ellas como almacenarlos, compartirlos, modificaros y eliminarlos.

PROGRAMA.

Un conjunto de instrucciones que una ves ejecutadas realisaran una o varias tareas en una PC.

CARÁCTER.

Exprecion para aquello que se individualiza de modo que se puede clasificar.

CADENA DE CARACTERES.

Es un tipo de dato compuesto error de caracer por caracter nulo.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.

Un idioma artificial diseñado para expresar cálculos que pueden ser diseñados por maquinas como las computadoras.

APLICACIÓN.

Un tipo de programa informático diseñado como herramienta.

TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.

C++
CABAL
FORTRON
JAVA
PASCAL
VASIC

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

La programación que usa objetos y este basado en técnicos polimorfismos encapsula miento.

PROGRAMACIÓN SECUENCIAL.

Es aquello que se sigue paso a paso.

DIAGRAMA DE FLUJO.

La reprecentacion grafica de un problema.

GLOSARIO DE 5 SEMESTRE.


     


1* Computadora: Una computadora o computador (del Inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del Francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

2* Computación: La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

3* Profesional técnico: Tiene como objetivo formar técnicos profesionales mediante planes y programas de estudio, que por su contenido, satisfacen los requerimientos del sector productivo de bienes y servicios, y de la función de mando intermedio que le es propia; lo que coloca a sus egresados en aptitud de encontrar soluciones adecuadas a los problemas que, en su calidad de técnicos, han de resolver en su campo de desempeño profesional.

4* Programa :  Proyecto o planificación ordenada de las distintas partes o actividades que componen una cosa que se va a realizar

5* Aplicación: Programa informático que realiza una función determinada

6* Multitarea: Se aplica al sistema operativo que permite trabajar en un mismo ordenador con más de un programa a la vez

7* Lenguaje: Conjunto de caracteres, símbolos informáticos y reglas de combinación de estos, que permite crear programas informáticos que un ordenador puede interpretar

8* Sistema: es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información

9* Proyecto: plan o designeo de aser algo

10* Programar: Dar las instrucciones necesarias a una máquina para que realice su función de manera automática

11* Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales

12* Visual: hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario (GUI)

13* Formulario: es un documento, en papel o en pantalla, diseñado con el propósito de que el usuario introduzca datos estructurados (nombre, apellidos, dirección, etc.) en las zonas del documento destinadas a ese propósito para ser almacenadas y procesadas posteriormente

14* Visual Basic: Es uno de los lenguajes de programación más usado por los programadores. Es una aplicación y un lenguaje de programación para Microsoft 

15* Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

16* Diseño: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

17*Ms-dos: (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86

18*Sistema operativo: es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa

19*Plataforma: es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible

20*Memoria: es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible

21*Versión: es un número o nombre que se asigna a un programa informático para mencionar su nivel de desarrollo y su actualización

22*Microsoft: es una empresa multinacional de origen estadounidense

23*Ejecuta: es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable

24*Instalación: Colocar algo en condiciones de trabajo

24*Bit: Un digito de sistema de numeración vinario 

26*Byte: Unidad de información utilizada como un múltiplo BIT

27*Hardware: Todo lo físico de la PC.

29*Software: Soporte lógico de un sistema de información.

29*Sintaxis: Parte de la gramática que estudia reglas.

30*Presentación: Un archivo PPS que muestra una serie de dispositivos digitales 

31*Gráfica: Representación de datos generalmente numéricos 

32*Disco duro: Dispositivo no volátil.

33*RAM: Ramdom Access memory 

34*ROM: Read only memory 

35*Usuario: Individuo que utiliza una computadora o un sistema operativo 

 36*Navegador- (Generalización de Netscape Navigator) es un software que permite el acceso a Internet

37*Editor: programa que permite crear y modificar archivos 

38*Lenguaje de programación - es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas

39*Interfaz - esta noción se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles

40*Comando - es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático

41*Código – Comunicación que se usa.

42*Editar: imprimir publicar y definir na obra

43*Carácter - Cualquier símbolo en una computadora, Un carácter corresponde, por lo general, a un byte, conformado por ocho bits. Hay caracteres especiales que necesitan dos bytes para ser representados, estos pertenecen a un conjunto llamado DBCS.

44*Herencia - mecanismo que permite derivar características de una clase a otra y así extender sus funcionalidades

45*IDE - Integrated Drive Electronics, sistema informático usado principalmente en discos duros y unidades ópticas (por ejemplo, CD, DVD)

46*API - Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o API (del inglés Application Programming Interface) es el conjunto de funciones y procedimientos

47*Compilador - es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación

48*Depurador: programa que permite depurar o limpiar los errores de otro programa

49*Cadena de caracteres: Un tipo de datos compuesto de caracteres

50*Aplicación : Tipo de programa informático  diseñado como herramienta 


51*Lenguaje de bajo nivel : Es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta 

52*Lenguaje de nivel medio:  Lenguaje de medio nivel es un lenguaje de programación informática el lenguaje, que se encuentran entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel

53*Lenguaje de alto nivel: Aquel que se aproxima más al lenguaje natural del humano 

54*Programación orientada a objetos: Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas

55*Programacion secuencial: Una estructura de programa es secuencial si las instrucciones se ejecutan una Tras otra, a modo de secuencia lineal, es decir que una instrucción no se Ejecuta hasta que finaliza la anterior, ni se bifurca el flujo del programa

56*Algoritmo : Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

 57*Diagrama de flujo: Representación gráfica de un problema

 58*Estilo de programacion: esilo de indotacion conbenciones de nombre limpieza

59*

60* Estilo de indotacion: para el codigo del nucleo de gnome preferimos el estilo de indotacion del nucleo de linux. Usa tabuladores de 8 espacios para la indotacion 

61* Conbenciones de nombres: Es importante seguir una buena conbencion de nombres para los simbolos de los programas. Es especificamente importante para las bibliotecas, ya que no deveria ensuciarse el espacio de nombres global

62* Limpieza: El codigo de gnome debe ser tan limpio como sea pocible este implica usar un estilo de indotacion consistente y una buena conbencion para nombrar simbolos como sea indicado anterior mente.

63* Faces del proceso de prograacion: definicion  del problema, analisis del problema, diseño de la solucion, codificacion.


64) Definición del problema 
Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle

65) Análisis del problema 
El llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema  }

66) Diseño de la solución 
Una computadora no tiene la capacidad para solucionar mas que cuanto se le proporcionan los sucesivos pasos a realizar. Estos pasos sucesivos que indican las instrucciones a ejecutar por la maquina constituyen, como ya sabemos el algoritmo 

 67. Codificación
El algoritmo traspasado a computadora
 
68. Tipo de ficheros: 
Ficheros de texto 
Ficheros de audio 
Ficheros de imagen 
Ficheros de video 
Ficheros ejecutables 

69. Manipular: El manejar una cosa a nuestro modo 

70. Icono: Una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante su significación




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